

서일대학교 신산업분야특화선도전문대학지원사업단
AI 써먹는 인디게임 챌린지 2026 해커톤 운영
프로그램 소개
서일대학교 신산업분야특화선도전문대학지원사업단이 주최한 AI 써먹는 인디게임 챌린지 2026의 해커톤 운영을 위탁받아 사전교육부터 본 행사, 심사·시상, 수료증·상품 전달까지 수행했습니다. 게임 제작의 전 과정을 한 번 경험해 보는 것, 역할을 나눠 협업해 보는 것, 생성형 AI를 실제 제작에 써 보는 것, 현업 전문가에게 피드백을 받아 보는 것이 이 행사의 네 가지 목적이었습니다. 본 행사 이틀 전 온라인 웨비나로 행사 흐름과 AI 활용 기준, 개발환경을 안내했습니다. 행사 당일에는 현장 등록과 아이스브레이킹으로 팀을 꾸리고 전문가 특강을 들은 뒤 1차 제작에 들어갔습니다. 중간 점검에서 제작 범위를 조정하고 2차 제작과 심야 개발을 거쳐 이튿날 아침 각 팀의 게임을 빌더로 공유했습니다. 참가자들이 다른 팀의 게임을 직접 플레이해 본 다음 결과 발표와 전문가 심사가 이어졌습니다. 게임 기획·Unity·AI·프로젝트 관리 분야의 현업 전문가 8명이 멘토로 팀을 돌며 조언했고, 그중 4명이 심사위원으로 게임의 재미, 완성도, AI 활용의 질, 협업을 평가했습니다. 행사 기간 참가자에게 Claude 이용 환경을 제공했고, 대상·최우수·우수·장려 5개 팀에는 상장과 AI 서비스 이용권을 수여했습니다. 9개 팀의 결과물 영상은 아래에서 볼 수 있습니다.
프로그램 진행 내용
생성형 AI로 게임 한 편을 완성하는 1박 2일 해커톤의 기획·운영 전 과정
사전교육
온라인 웨비나로 행사 흐름과 팀 구성, 개발·테스트·발표 절차 안내
게임 제작의 AI 활용 기준과 개발환경 안내, 아이디어는 참가자별 자율 준비
본 행사 진행
현장 등록·팀빌딩
명찰·좌석·팀 안내와 개발환경 점검, 아이스브레이킹으로 역할 분담 후 프로젝트 착수
전문가 특강·1차 제작
게임 구현 특강에 이어 아이디어를 구체화하고 핵심 플레이 구현
중간 점검·2차 제작·심야 개발
제작 범위 조정과 기능 통합·오류 보완, 자율 개발로 최종 실행본과 발표 준비
참가자 상호 플레이
팀별 게임을 빌더로 공유해 다른 팀의 게임을 직접 조작하며 플레이 흐름 확인
결과 발표·전문가 심사·시상
게임의 재미, 완성도·안정성, AI 활용의 질, 협업·역할 분담을 공통 기준으로 평가하고 대상·최우수·우수·장려 시상
전문가 지원
게임·콘텐츠, Unity·VR/XR, AI·백엔드, 기획·프로젝트 관리 분야 현업 전문가 8명의 멘토링
실행 결과물과 데모를 중심으로 한 심사위원 4명의 전문가 심사
행사장·운영
판교 행사장에 팀별 개발 좌석과 발표 스크린, 전원·네트워크·휴게공간 구성
1일차 석식·2일차 조식과 다과 제공, 심야 개발·휴식 공간 관리로 안전사고 없이 운영
행사 배너·포토월·팀별 안내물·동선 안내물 제작 설치, 웰컴 기프트 구성
후속 조치
참가자 만족도 조사 집계와 주관식 의견을 반영한 차기 운영 개선사항 정리
수료증과 상품 전달, 9개 팀 게임 결과물·운영 기록을 성과자료로 정리해 학교에 제출
참가팀 결과물 영상
갤러리













