

瑞逸大学(Seoil University)新产业领域特色引领专科大学支援事业团
AI 应用独立游戏挑战赛 2026 黑客马拉松运营
课程介绍
我们受瑞逸大学新产业领域特色引领专科大学支援事业团委托,承担 AI 应用独立游戏挑战赛 2026 的黑客马拉松运营,从赛前培训到正式活动、评审与颁奖,直至结业证书和奖品的发放。让学生完整体验一次游戏制作全流程、分工协作、把生成式 AI 用于真实制作、并获得业内专家的反馈,是这次活动的四个目标。 正式活动前两天,通过在线网络研讨会介绍了活动流程、AI 使用标准和开发环境。活动当天,学生通过现场报到和破冰组队,听取专家专题讲座后进入第一轮制作。中期检查时调整制作范围,经过第二轮制作和通宵开发,次日清晨各队通过构建器共享游戏。参与者先亲自试玩其他队的游戏,随后进行成果发表与专家评审。 游戏策划、Unity、AI、项目管理领域的 8 位业内专家作为导师巡回指导,其中 4 位担任评委,从游戏趣味性、完成度、AI 应用质量、协作四个方面评分。活动期间为参与者提供 Claude 使用环境,并向大奖、最优秀奖、优秀奖、鼓励奖共 5 支队伍颁发奖状和 AI 服务使用券。9 支队伍的成果视频见下方。
实施内容
用生成式 AI 完成一款游戏的一夜两天黑客马拉松的策划与运营全过程
赛前培训
通过在线网络研讨会介绍活动流程、组队方式以及开发、测试、发表的步骤
说明游戏制作中的 AI 使用标准和开发环境,创意由参与者各自提前准备
正式活动进程
现场报到与组队
发放名牌、安排座位与分组、检查开发环境,通过破冰完成分工并启动项目
专家专题讲座与第一轮制作
游戏实现专题讲座之后,细化创意并实现核心玩法
中期检查、第二轮制作与通宵开发
调整制作范围、整合功能并修复错误,自主开发完成最终可运行版本和发表准备
参与者互相试玩
各队游戏通过构建器共享,参与者亲自操作其他队的游戏,确认游戏流程
成果发表、专家评审与颁奖
以游戏趣味性、完成度与稳定性、AI 应用质量、协作与分工为统一标准评审,颁发大奖、最优秀奖、优秀奖、鼓励奖
专家支持
游戏与内容、Unity 与 VR/XR、AI 与后端、策划与项目管理领域 8 位业内专家的辅导
以可运行成果和演示为中心的 4 位评委专家评审
场地与运营
在板桥场地布置各队开发座位、发表屏幕、电源、网络和休息区
提供第一天晚餐、第二天早餐及茶点,管理通宵开发与休息空间,全程无安全事故
制作并布置活动横幅、拍照墙、各队指示物和动线指引,配备欢迎礼包
后续工作
汇总参与者满意度调查,并根据主观意见整理下一届运营改进事项
发放结业证书和奖品,将 9 支队伍的游戏成果和运营记录整理为成果资料提交学校
参赛团队成果视频
相册













