
Global Game Hub Center, Korea Creative Content Agency (KOCCA)
Hội thảo thực hành sản xuất · phát triển game ứng dụng trí tuệ nhân tạo
Giới thiệu chương trình
Trong sản xuất game, AI đã có mặt ở toàn bộ các khâu phát triển, mỹ thuật và âm thanh. Chỉ có điều, ngay khi làm ra được sản phẩm thì câu hỏi tiếp theo lập tức xuất hiện: liệu có được dùng nguyên như vậy không? Hội thảo được chia thành ba mạch. Buổi thực hành phát triển game bằng Claude do chính lập trình viên trực tiếp đứng lớp, còn buổi tạo hình ảnh và hiệu ứng âm thanh trong game bằng AI do giảng viên chuyên về tạo ảnh phụ trách. Buổi cuối có luật sư trực tiếp tham gia để làm rõ vấn đề bản quyền của tài nguyên do AI tạo ra. Chương trình đi vào những tình huống cụ thể có thể trở thành rủi ro trong thực tế, để người tham gia mang về cả cách làm lẫn cách dùng. Do đặc thù thực hành phụ thuộc nhiều vào môi trường internet, chúng tôi đặc biệt chú trọng khâu vận hành tại hiện trường.
Nội dung đã triển khai
[Buổi 1] Thực hành phát triển game bằng Claude — do lập trình viên đứng lớp
[Buổi 2] Tạo hình ảnh · tài nguyên game bằng AI — do giảng viên chuyên môn đứng lớp
[Buổi 2] Tạo hiệu ứng âm thanh game bằng AI
[Buổi 3] Thực tiễn bản quyền với sản phẩm do AI tạo ra — do luật sư đứng lớp
Kiểm tra trước môi trường thực hành (mạng) và vận hành tại hiện trường
Thư viện ảnh







