

Đại học Seoil, Ban dự án Trường cao đẳng chuyên ngành dẫn đầu lĩnh vực công nghiệp mới
Vận hành hackathon AI Indie Game Challenge 2026
Giới thiệu chương trình
Ban dự án Trường cao đẳng chuyên ngành dẫn đầu lĩnh vực công nghiệp mới của Đại học Seoil đã ủy thác cho chúng tôi vận hành hackathon AI Indie Game Challenge 2026, từ đào tạo trước sự kiện đến sự kiện chính, chấm giải và trao giải, cho tới việc gửi chứng nhận hoàn thành và phần thưởng. Sự kiện có bốn mục tiêu: trải nghiệm trọn vẹn quy trình làm game, hợp tác theo vai trò được phân công, dùng AI tạo sinh trong sản xuất thực tế, và nhận phản hồi từ các chuyên gia đang làm nghề. Hai ngày trước sự kiện chính, một webinar trực tuyến hướng dẫn quy trình sự kiện, tiêu chuẩn sử dụng AI và môi trường phát triển. Trong ngày sự kiện, các đội được lập qua đăng ký tại chỗ và hoạt động làm quen, nghe bài giảng chuyên đề rồi bước vào đợt phát triển thứ nhất. Buổi kiểm tra giữa chừng điều chỉnh phạm vi sản phẩm, sau đợt phát triển thứ hai và phát triển xuyên đêm, sáng hôm sau mỗi đội chia sẻ trò chơi qua builder. Người tham gia chơi thử trò chơi của các đội khác trước, rồi đến phần trình bày kết quả và chấm giải của chuyên gia. Tám chuyên gia đang làm nghề trong các lĩnh vực thiết kế game, Unity, AI và quản lý dự án luân phiên cố vấn cho các đội, trong đó bốn người làm giám khảo, chấm độ hấp dẫn, mức hoàn thiện, chất lượng sử dụng AI và khả năng hợp tác. Trong suốt sự kiện, người tham gia được cung cấp môi trường sử dụng Claude; năm đội đạt giải Nhất toàn cuộc, Xuất sắc, Ưu tú và Khuyến khích nhận giấy khen cùng gói sử dụng dịch vụ AI. Video sản phẩm của cả 9 đội ở bên dưới.
Nội dung đã triển khai
Lập kế hoạch và vận hành toàn bộ hackathon hai ngày một đêm, nơi mỗi đội hoàn thành một trò chơi bằng AI tạo sinh
Đào tạo trước sự kiện
Webinar trực tuyến hướng dẫn quy trình sự kiện, cách lập đội và các bước phát triển, kiểm thử, trình bày
Tiêu chuẩn sử dụng AI trong làm game và môi trường phát triển; ý tưởng do từng người tự chuẩn bị trước
Tiến trình sự kiện chính
Đăng ký tại chỗ và lập đội
Phát thẻ tên, sắp xếp chỗ ngồi và đội, kiểm tra môi trường phát triển, làm quen để phân vai và khởi động dự án
Bài giảng chuyên gia và đợt phát triển thứ nhất
Sau bài giảng về hiện thực hóa game, cụ thể hóa ý tưởng và xây dựng lối chơi cốt lõi
Kiểm tra giữa chừng, đợt phát triển thứ hai và phát triển xuyên đêm
Điều chỉnh phạm vi, tích hợp tính năng và sửa lỗi, tự phát triển để có bản chạy cuối cùng và chuẩn bị trình bày
Chơi thử chéo giữa các đội
Trò chơi của từng đội được chia sẻ qua builder để người tham gia trực tiếp chơi trò chơi của đội khác và kiểm tra luồng chơi
Trình bày kết quả, chấm giải chuyên gia và trao giải
Chấm theo tiêu chí chung gồm độ hấp dẫn, mức hoàn thiện và ổn định, chất lượng sử dụng AI, hợp tác và phân vai; trao giải Nhất toàn cuộc, Xuất sắc, Ưu tú và Khuyến khích
Hỗ trợ chuyên gia
Cố vấn từ 8 chuyên gia đang làm nghề trong các lĩnh vực game và nội dung, Unity và VR/XR, AI và backend, lập kế hoạch và quản lý dự án
Chấm giải bởi 4 giám khảo, tập trung vào sản phẩm chạy được và bản demo
Địa điểm và vận hành
Bố trí chỗ ngồi phát triển theo đội, màn hình trình bày, điện, mạng và khu nghỉ tại địa điểm Pangyo
Bữa tối ngày một, bữa sáng ngày hai và đồ ăn nhẹ; quản lý khu phát triển xuyên đêm và khu nghỉ, không xảy ra sự cố an toàn
Sản xuất và lắp đặt banner sự kiện, tường chụp ảnh, bảng chỉ dẫn theo đội và chỉ dẫn lối đi, chuẩn bị quà chào mừng
Công việc sau sự kiện
Tổng hợp khảo sát mức độ hài lòng và chuyển ý kiến tự do thành các cải tiến cho lần tổ chức sau
Gửi chứng nhận hoàn thành và phần thưởng; tổng hợp 9 trò chơi và hồ sơ vận hành thành tài liệu kết quả nộp cho trường
Video sản phẩm của các đội
Thư viện ảnh













